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Alien : Le Jeu de Rôle - Marines Coloniaux

Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te retournent comme un gant et te réduisent en une masse tremblotante de gelée noire.

« Bienvenue sur le champ de bataille aux confins de l’espace, Marine, là où les frappes atomiques sont passées de mode, où les munitions de fusil à impulsion ne coûtent rien et où la vie humaine vaut tout juste son poids en actions financières. C’est l’enfer ici, mais tout ça, ce n’est rien comparé aux dents métalliques et voraces qui viennent te hanter chaque fois que tu essaies de fermer l’œil, comme si un monstre à la con t’avait fendu le crâne pour venir se tapir dans tes rêves. Des fois, tu te demandes à quoi ça sert, toutes ces conneries. Mais on te paie pour obéir aux ordres, pas pour poser des questions. T’es qu’un bidasse au bout du compte, et je dis pas ça pour te vexer. Alors arme ton fusil à impulsion, Marine, parce que t’as du pain sur la planche : protéger et servir les habitants des colonies de la Bordure Extérieure… à tout prix. »

Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux est est un module de campagne complet pour Alien, le jeu de rôle, écrit par les romanciers de science-fiction Andrew E.C. Gaska et Paul Elliott.  Vous y trouverez tous les outils nécessaires pour mener une campagne en monde ouvert au sein du célèbre Corps des Marines.

Cet ouvrage comprend :

- Histoire et organisation : tout ce qu’il faut savoir sur l’illustre USCMC.- Créer des Marines : des règles étendues pour créer toutes sortes de bidasses.- Armes et véhicules : un chapitre bien fourni, plein d’équipement et d’illustrations splendides.- La Guerre de la Frontière : le contexte et la trame générale d’une campagne pour Marines Coloniaux.- Factions de la Frontière : toutes les grandes puissances et leurs inavouables projets.- Missions pour Marines : six missions palpitantes à jouer.- Le grand final : règlement de comptes avec un ennemi meurtrier enfin démasqué.

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