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The Witcher - Old World 7501003

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The Witcher - Old World

Old World est un jeu compétitif de 2 à 5 joueurs qui plonge les joueurs dans le monde de Geralt de Rive mais bien avant sa naissance, au temps où les sorcelleurs étaient nombreux et pas honnis de tous. Dans ce monde infesté de monstres et autres créatures étranges, chaque joueur incarnera un sorcelleur d’une des 5 écoles disponibles qui utilisera ses connaissances, compétences et équipements pour remplir des quêtes ou défendre l’honneur sa formation.

Le jeu se base sur une mécanique de deck-bulding. Les joueurs pourront voyager à travers une vaste carte et effectuer des choix dans leurs quêtes, affronter des monstres ou les autres sorcelleurs. Ils amélioreront leur deck selon des capacités spéciales liées à leurs connaissances, comme l’utilisation des Signes. En faisant preuve de stratégie, ils pourront réaliser des combos dévastateurs. Ils devront aussi s’équiper en achetant des objets de plus en plus puissants grâce à l’or accumulés. Chaque joueur disposera d’un plateau individuel lui permettant de suivre ces différentes capacités et niveaux : attaque, défense, magie et déplacement.

Dans The Witcher: Old World, 5 écoles seront accessibles dans la boîte de base (d’autres en SG ou add-on durant la campagne ?) : Loup, Chat, Vipère, Ours ou Griffon. Le premier personnage dévoilé est Kylar de l’école du Chat et le second Jasper de l’école de la vipère. Chaque école offrira ses cartes spécifiques, ses capacités et compétences :

- Les sorcelleurs de l’école du Loup sont des experts de l’épée.- Les sorcelleurs de l’école du Griffon sont davantage portés sur la magie.- Les sorcelleurs de l’école du Chat utilisent leur vitesse pour vaincre leurs adversaires.- Les sorcelleurs de l’école de l’Ours misent tout sur leur défense et armure pour encaisser toutes les attaques.- Les sorcelleurs de l’école de la Vipère sont plus perfide et sournois et s’adonnent aux poisons.

The Witcher Old World, comment on joue ?

Chaque joueur commencera avec un deck de 10 cartes liées à son école. Ce deck sera aussi ses points de vie et différent selon le witcher de départ (asymétrie) ! Chaque carte permettra des attaques, des défenses, des esquives et l’utilisation des signes magiques. Au cours de la partie, en évoluant, vous pourrez améliorer et développer votre deck avec des cartes de plus en plus puissantes. Une des mécanique du jeu résidera dans les combos en combinant certaines cartes pour réaliser des actions très puissantes.

Le 1er joueur à emporter 4 à 6 trophées gagne la partie. Ces trophées pourront être obtenus de diverses manières : en tuant des monstres, en enquêtant, en améliorant ses capacités, grâce à des quêtes spécifiques ou lors de bagarres d’ivrognes dans les tavernes ou de parties de poker entre sorcelleurs !

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